Lançado para o PlayStation 1 no Japão em 29 de janeiro de 1998, e no ocidente em novembro do mesmo ano, Bust a Move: Dance & Rhythm Action, conhecido no ocidente como Bust a Groove, é um jogo de ritmo construído em torno de duelos de dança 1 contra 1, ao som de músicas realmente cativantes.
A jogabilidade consiste em acompanhar o ritmo da música, apertando as setas corretas antes da quarta batida, e finalizando com o último botão, círculo ou X, exatamente na quarta batida. Se você não conseguir apertar todas as setas a tempo, ou se esse último toque não cair certinho na quarta batida, você recebe um "miss", que corta o seu combo pela metade.
Quanto mais tempo o combo dura, mais difíceis os padrões ficam, mas também valem mais pontos. Os últimos padrões de um combo são marcados como Cool, Chillin' e Freeze, sendo o último o mais difícil e mais valioso, encerrando o combo e te dando 4 batidas de descanso antes do próximo começar.
Em certos pontos do combo, você recebe duas opções de padrão: a de cima é mais fácil, mas vale menos, enquanto a de baixo paga mais, mas é mais arriscada. Se você não estiver muito confiante nas suas habilidades, escolher o caminho de cima pode ao menos garantir que você complete o combo direitinho, o que é melhor do que arriscar no caminho mais difícil e acumular misses.
Também tem uma barra na parte de baixo da tela, que enche conforme você joga bem e esvazia quando você erra. Quanto mais cheia ela estiver, mais complexos são os padrões do caminho de baixo que você pode tentar, o que aumenta bastante seu potencial de pontuação.
Além disso, tem uma mecânica de ataque e defesa. Apertar triângulo na quarta batida lança um ataque contra o seu oponente. Se acertar, além de cortar o combo dele pela metade e resetá-lo, também esvazia a barra dele, limitando o quanto ele pode avançar no próximo combo. Seu oponente também pode te atacar, e você pode se defender apertando quadrado bem na quarta batida para desviar. Cada personagem tem direito a até 2 ataques por estágio, então use com sabedoria.
Fique de olho na câmera
Não existe um placar explícito na HUD dizendo quem está ganhando. Em vez disso, o jogo usa a câmera para isso. Quanto maior a diferença de pontos, mais ela favorece o personagem que está na frente, até o outro quase sair de quadro. É uma forma interessante de medir seu desempenho mesmo antes da música terminar.
Dói no orgulho quando você erra uma sequência e vê a câmera se afastar de você para focar no seu oponente.
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Se você jogar bem uma fase, no final você é recompensado com um "fever time", onde seu personagem dança sozinho. Isso não tem nenhuma jogabilidade, é só para curtir os movimentos de dança, mas você também pode pular, se preferir seguir adiante.
Músicas e longevidade
A trilha sonora passa por vários gêneros, com cada personagem tendo uma música de fase que combina com seu estilo. A maioria delas tem aquela pegada cativante que fica na cabeça. O tema da Kitty-N é um dos meus favoritos. Dito isso, algumas músicas não convenceram tanto, principalmente a do Hamm, cujo refrão repete "very good" à exaustão até ficar irritante.
Cada partida no modo arcade é bem curta, mas quatro personagens extras vão sendo desbloqueados conforme você zera o jogo algumas vezes, e também tem um modo Dance View, onde você pode ver qualquer personagem com quem já zerou o jogo dançando livremente. Esses extras ajudam a esticar um pouco o tempo de jogo.
Fora isso, todos os personagens compartilham as mesmas sequências de botões, e não há finais diferentes para cada um, então não existe muita variedade real entre as partidas. O quanto o jogo vai te prender depende de o quanto você gosta da jogabilidade em si e das músicas.
Uma última coisa que vale mencionar: não existe forma de salvar no meio da partida, então chegar até o final significa fazer isso tudo de uma vez só.
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Diferente da maioria dos jogos de ritmo, que exigem que você acerte cada botão exatamente no tempo, Bust a Move não se importa com o ritmo em que você aperta as setas, só que o último toque caia certinho na quarta batida. Esse pequeno detalhe dá ao jogo uma sensação diferente, que ainda se destaca mesmo depois de décadas de jogos de ritmo. Somando isso a algumas músicas realmente cativantes, eu ainda me pego voltando para jogar, mesmo depois de desbloquear tudo.
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