Magic Knight Rayearth foi lançado para o Game Boy exclusivamente no Japão em 2 de junho de 1995.
Assim como no anime e mangá de onde se origina, você joga como três garotas do mundo real que são invocadas para a terra mágica de Cephiro para salvar a Princesa Emeraude.
Se você viu minhas impressões sobre a versão de Saturn, já deve saber que aquela era um action RPG. A versão de Game Boy, porém, é um jogo completamente diferente: um RPG por turnos extremamente simplificado, feito para se encaixar nas limitações do hardware.
Uma Aventura de Bolso
Em vez de cobrir todo o enredo da primeira temporada como seu irmão maior, este jogo portátil segue seu próprio caminho com uma mini história criada exclusivamente para ele. Ela se passa em um momento não especificado da linha do tempo, mas uma coisa é certa: acontece depois das aventuras do trio na Floresta do Silêncio, já que as três garotas já têm suas magias e suas espadas confiáveis forjadas com o mineral Escudo.
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Depois de encontrar uma pintura mágica no meio de uma floresta, as Magic Knights são levadas para um mundo diferente, aprisionado dentro dela. Separadas umas das outras, cada garota precisa completar sua própria pequena aventura antes que possam se reunir.
As Guerreiras Mágicas encontram uma pintura misteriosa
A história de Hikaru é um pequeno RPG autocontido, com uma cidade e duas dungeons pequenas para explorar. A de Umi a leva por uma única dungeon mais longa. A de Fuu é a mais elaborada das três, abrangendo diversos andares de uma dungeon e contando com quebra-cabeças.
Você pode jogá-las em qualquer ordem, e depois de completar as três aventuras solo, as garotas se juntam para enfrentar o chefe final, embora mesmo essa batalha seja dividida em três lutas separadas, com cada cavaleira enfrentando-o por conta própria.
Você pode prosseguir na aventura na ordem que quiser
O RPG Mais Simples de Todos
O sistema de batalha por turnos é tão simplificado quanto possível. Existem apenas três comandos: atacar, magia e fugir. Não há itens nem magias de cura; HP e MP se recuperam gradualmente enquanto você caminha. A única estratégia real que encontrei foi começar com um ataque normal quando meu HP estava cheio, já que eu podia aguentar alguns golpes, e trocar para magia quando não estava, já que ela elimina os inimigos rapidamente.
Acabei sendo derrotado uma ou duas vezes por ser teimoso e achar que conseguiria mais um ataque contra um inimigo mais forte em vez de jogar com segurança. Então o jogo é fácil, mas não é algo que você consiga vencer só apertando botões sem pensar.
Para Quem Estuda Japonês
Por ser um título de Game Boy, o jogo usa apenas hiragana e katakana. Isso significa que você não pode contar com kanji para diferenciar homófonos, mas como o vocabulário é simples, isso raramente é um problema. A maior parte do jogo pode ser completada com conhecimento mínimo de japonês... exceto pelo capítulo da Fuu. Ele tem alguns quebra-cabeças simples que, embora seja possível resolver na base da tentativa e erro, checando cada canto, apertando botões em ordens diferentes, e testando todas as combinações possíveis ao falar com um grupo de gárgulas de pedra bem irritantes que fazem uma série de perguntas, conseguir ler o que está sendo dito economiza bastante tempo e frustração. Eu classificaria este como um jogo razoável para iniciantes.
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Para um título de Game Boy, certa simplicidade é esperada. Mas acho que eles simplificaram demais. Além disso, é um jogo extremamente curto. O nível máximo que os personagens podem alcançar é 10, e como eu estava me aproximando desse limite rapidamente, sinceramente esperava que, quando as garotas se reunissem, uma segunda parte do jogo se abrisse com o limite de nível aumentado para 20.
Mas isso não acontece. Cada garota termina sua curta aventura solo, elas derrotam o chefe final, e o jogo acaba. Além disso, como toda batalha é um contra um, você nunca chega a jogar com as três heroínas juntas, nem mesmo contra o chefe final. Isso me deixou um pouco incomodado.
Dito isso, é um extra charmoso para fãs de Magic Knight Rayearth que gostariam de mais uma aventura com as garotas, mesmo que breve e simples. Ainda assim, recomendaria as versões de Saturn ou Super Nintendo antes desta.
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