Magic Knight Rayearth 2nd: The Missing Colors

Leandro Eidi  /  2026.10.13



Game Details

Magic Knight Rayearth 2nd: The Missing Colors
魔法騎士レイアース 2nd: ミッシングカラーズ
Available on:
Game BoyGame Boy

Lançado exclusivamente no Japão para o Game Boy em 27 de outubro de 1995, Magic Knight Rayearth 2nd: The Missing Colors é um dungeon crawler que oferece uma experiência de jogo muito melhor que a do primeiro jogo.

Se o primeiro jogo era simples e fácil demais, a sequência dá uma virada de 180 graus. Este é um RPG de verdade, com as três garotas lutando juntas e 3 grandes dungeons de cerca de 10 andares cada.
As 3 guerreiras mágicas na abertura do jogo

História: Um Mundo Sem Cores


O jogo começa logo após o anterior. Depois de escapar do mundo dentro da pintura, as garotas se veem em uma área devastada. Uma fada aparece e conta que esse lugar se conecta a outro mundo, onde alguém roubou as cores e, com elas, os poderes do povo das fadas. As Guerreiras Mágicas decidem viajar para esse outro mundo para derrotar o ladrão de cores e devolvê-las às fadas, salvando os dois mundos.

Assim como no anterior, esta é uma história original feita exclusivamente para o jogo. Desta vez, os Mashin, os robôs gigantes que são a chave para salvar a Princesa Esmeralda, também aparecem, tanto na história quanto como a última magia que cada Guerreira Mágica aprende.
Os 3 mashin também aparecem no jogo

Jogabilidade: Agora Sim, um RPG de Verdade


Enquanto o primeiro jogo era formado por 3 pequenas aventuras, cada uma com uma garota sozinha, em The Missing Colors você sempre controla um grupo com as 3 garotas lutando juntas. Elas têm até magias diferentes para fortalecer e curar umas às outras.

Se quiser ver o que uma magia faz e quanto MP ela custa, é só apertar Select sobre ela.
A tela de batalha em Magic Knight Rayearth 2nd

Desta vez, você tem mais mecânicas de um RPG de verdade, como buffs e itens, e precisa realmente ficar de olho no HP e no MP. Sinceramente, achei o jogo bem difícil, com inimigos que têm resistências diferentes, grupos de até 4 monstros e poucas oportunidades de curar o seu grupo.

O que não é difícil, porém, é comprar produtos japoneses pelo nosso serviço de proxy, a Negai Japan. É fácil, seguro e totalmente transparente nos preços.

Ainda não é possível trocar de equipamento, e os atributos dependem apenas do nível de cada personagem, mas acho que o jogo faz o suficiente para parecer um RPG completo, ainda mais considerando a plataforma.

As primeiras batalhas podem ser confusas. Primeiro você escolhe para qual guerreira quer dar um comando, apertando para cima e para baixo no direcional, e depois escolhe o comando com esquerda e direita. Quando estiver satisfeito com as escolhas, selecione "Go". Qualquer garota que não tenha recebido uma ação vai simplesmente atacar. Isso significa que, contra inimigos fáceis, você pode só apertar "Go" e deixar todas atacarem, o que acelera bastante essas batalhas.
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Embora você possa se curar de graça no mapa principal escolhendo a casa da Mokona no menu, dentro das longas dungeons suas únicas opções são itens e magias de cura. Isso torna o gerenciamento de recursos essencial se você não quiser ficar sem HP e sem itens no meio de uma dungeon, principalmente porque só dá para carregar até 9 unidades de cada item de cura.
As guerreiras mágicas descansando na casa de Mokona

Quebra-Cabeças Difíceis... ou Não?


As dungeons estão cheias de quebra-cabeças que exigem ou algum conhecimento de japonês para ler as instruções, ou uma boa dose de tentativa e erro. Um andar em especial, com paredes invisíveis e teletransportadores cujo destino dependia da combinação de 3 alavancas, realmente testou minha paciência. Em outro, tive que pesar caixas uma por uma para descobrir quais eram mais pesadas, e assim dividi-las em dois grupos com o mesmo peso total.
Um puzzle em Magic Knight Rayearth 2nd The Missing Colors

Então, sim, os quebra-cabeças podem exigir muita paciência... se você não tiver o manual do jogo.

Talvez sabendo que muitos jogadores seriam crianças, os desenvolvedores incluíram um jeito fácil de seguir em frente: as respostas de todos os quebra-cabeças estão no manual!

Então, se algum quebra-cabeça estiver dando trabalho e você só quiser continuar jogando, essa opção existe.
As respostas para os puzzles estão no manual

Quanto Japonês Você Precisa Saber?


Assim como o primeiro jogo, a sequência não usa kanji. Porém, este tem uma variedade de itens e magias, então saber ler pelo menos hiragana e katakana vai ajudar você a entender exatamente o que está escolhendo. A história em si não usa muitas palavras difíceis, então eu recomendaria para iniciantes avançados... desde que você consulte o manual para as respostas dos quebra-cabeças. Caso contrário, eu diria que é preciso um nível intermediário para entender as instruções de cada quebra-cabeça.
O nível de japonês em Magic KNight Rayearth 2nd The Missing Colors

Conclusão


A alta frequência de batalhas aleatórias e a história extremamente simples prejudicam um pouco o jogo. Ainda assim, é uma melhora inegável em relação ao primeiro jogo, e parece uma experiência muito mais completa para os fãs das Guerreiras Mágicas.
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